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固定伤害类招式

固定伤害类招式

固定伤害类招式(日文︰ダメージ固定(こてい)技(わざ))是一种拥有指定特效的招式。

特效

固定伤害类招式造成的伤害不经过伤害计算公式计算,而是依照一些相对固定的数据(如对方的HP、对方造成的伤害等)来计算伤害。

固定伤害类招式不会击中要害。

不受灯浆果等减半特定属性伤害的树果、帮助或抢先一步的伤害变动效果影响。

对于亲子爱特性的宝可梦,两次固定伤害类招式的伤害仍相同。

一击必杀的招式可以看作固定伤害类招式的特例,造成的伤害与目标HP相等。

固定伤害类招式因为不经过伤害计算公式计算,因此除了没有效果的属性相性,其他属性相性对固定伤害类招式造成的伤害没有影响。例如,龙之怒依旧对妖精屬性宝可梦无效,但对钢屬性或者龙屬性宝可梦造成的伤害都是40。

神奇守护特性可以防守非克制属性的固定伤害类招式。

若目标处于替身状态,且固定伤害类招式的伤害数值达到或超过替身的最大HP,则会击破替身,但不会对本体造成任何伤害。

携带气势头带、气势披带,或特性为结实,或使用了挺住,能够在受到固定伤害类招式后保留1点HP。

携带贝壳之铃可以使用固定伤害类招式恢复HP。

固定傷害類招式

下表列出的为除一击必杀的招式以外的固定伤害类招式。

世代

招式

属性

分类

威力

命中

PP

伤害计算方式

说明

一

音爆

一般

特殊

变化

90

20

固定20

将冲击波撞向对手进行攻击。必定会给予20的伤害。

一

双倍奉还

格斗

物理

变化

100

20

(自身上次受到的物理伤害×2)的伤害

从对手那里受到物理攻击的伤害将以2倍返还给同一个对手。

一

地球上投

格斗

物理

变化

100

20

与攻击方等级相同的伤害

利用引力将对手甩飞出去。给予对手和自己等级相同的伤害。

一

龙之怒

龙

特殊

变化

100

10

固定40

将愤怒的冲击波撞向对手进行攻击。必定会给予40的伤害。

一

黑夜魔影

幽灵

特殊

变化

100

15

与攻击方等级相同的伤害

显示恐怖幻影,只给予对手和自己等级相同的伤害。

一

忍耐

一般

物理

变化

—

10

(自身处于忍耐状态期间受到的总伤害×2)的伤害

在2回合内忍受攻击,受到的伤害会2倍返还给对手。

一

精神波

超能力

特殊

变化

100

15

(攻击方等级×0.5~1.5)的伤害

向对手发射神奇的念波进行攻击。每次使用,伤害都会改变。

一

愤怒门牙

一般

物理

变化

90

10

防守方当前HP×0.5的伤害

用锋利的门牙猛烈地咬住对手进行攻击。对手的HP减半。

二

镜面反射

超能力

特殊

变化

100

20

(自身上次受到的特殊伤害×2)的伤害

从对手那里受到特殊攻击的伤害将以2倍返还给同一个对手。

三

蛮干

一般

物理

变化

100

5

(防守方当前HP-攻击方当前HP)的伤害

给予伤害,使对手的HP变得和自己的HP一样。

四

金属爆炸

钢

物理

变化

100

10

(自身上次受到的伤害×1.5)的伤害

使出招式前,将最后受到的招式的伤害大力返还给对手。

五

搏命

格斗

特殊

变化

100

5

与自身的HP相等的伤害

拼命攻击对手。虽然自己陷入昏厥,但会给予对手和自己目前HP等量的伤害。

七

巨人卫士・阿罗拉

妖精

特殊

—

—

1

防守方当前HP×0.75的伤害

通过Z力量得到阿罗拉之力的土地神宝可梦将全力进行攻击。对手的剩余HP会减少很多。

七

自然之怒

妖精

特殊

变化

90

10

防守方当前HP×0.5的伤害

向对手释放自然之怒。对手的HP会减半。

九

大灾难

恶

特殊

变化

90

10

防守方当前HP×0.5的伤害

引发毁灭性的灾厄,使对手的HP减半。

九

复仇

恶

物理

变化

100

10

(自身上次受到的伤害×1.5)的伤害

使出招式前,将最后受到的招式的伤害大力返还给对手。

一击必杀的招式

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细节

在第一世代,固定伤害类招式不受到属性相性的影响;从第二世代开始,固定伤害类依然受到×0的属性相性影响。

招式类别造成或解除状态的招式自爆类 • 硬直类 • 蓄力类 • 多回合攻击类 • 入场生效类 • 绑紧招式改变属性类 • 改变特性类 • 解除冰冻的招式 • 识破类 • 防住类 • 扫除类墙壁类 • 空间招式 • 天气相关招式 • 场地相关招式某些特性或道具生效的招式先制招式 • 接触类 • 连续招式 • 回复类 • 吸取HP类 • 降低能力类 • 反作用力类 • 爆炸类啃咬类 • 拳击类 • 波动/波导类 • 声音类 • 粉末类 • 球弹类 • 心神类 • 舞蹈类 • 风类 • 切斩类具有特殊效果的招式强制替换类 • 替换类 • 易中要害类 • 必中类 • 一击必杀类 • 固定伤害类 • 压击类 • 反射类 • 复制类 • 互换类使出其他招式 • 伤害属性会改变 • 范围会改变 • 能力变化相关招式 • 持有物相关招式 • 树果相关招式存在追加效果 • 双打对战存在特效 • 对战外可使用 • 合体招式 • Z招式 • 极巨招式